Praxisaufgabe 7: Hüpfender Ball auf dem Display
Programmiere einen "hüpfenden Ball", der sich auf dem Display des NXT als Kreis bewegt!
Idee:
- Die Variablen "x-Wert" und "y-Wert" steuern die Position des Balls.
- Regelmäßig werden dazu die Werte für die beiden Variablen in einer Schleife neu berechnet. Anschließend wird der Ball bei der neuen Position auf dem Display gezeichnet.
- An den Rändern des Displays soll der Ball dem Reflexionsgesetz entsprechend abprallen.
Zusatz:
- Über die NXT-Tasten (Pfeil rechts und Pfeil links) kann der Ball nach rechts und nach links auf dem Display bewegt werden.